Prim算法构建最小生成树
Prim算法构建最小生成树

Prim算法构建最小生成树

最小生成树

最小生成树(minimum spanning tree)是由n个顶点, n-1条边, 将一个连通图连接起来, 且使权值最小的结构。
最小生成树可以用Prim(普里姆)算法或kruskal(克鲁斯卡尔)算法求出。

Prim(普里姆)算法

  • 时间复杂度:O(N^2)(N为顶点数)
  • prim算法又称"加点法", 用于边数较多的带权无向连通图
  • 方法: 每次找与之连线权值最小的顶点, 将该点加入最小生成树集合中
  • 注意: 相同权值任选其中一个即可, 但是不允许出现闭合回路的情况。

普里姆算法在找最小生成树时,将顶点分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为 A类),剩下的是另一类(假设为B类)。

对于给定的连通网,起始状态全部顶点都归为 B类。在找最小生成树时, 选定任意一个顶点作为起始点, 并将之从B类移至A类; 然后找出B类中到A类中的顶点之间权值最小的顶点, 将之从B类移至A类, 如此重复, 直到B类中没有顶点为止. 所走过的顶点和边就是该连通图的最小生成树。

例如,通过普里姆算法查找图 2(a)的最小生成树的步骤为:

假如从顶点A出发,顶点 B、C、D 到顶点 A 的权值分别为 2、4、2,所以,对于顶点 A 来说,顶点 B 和顶点 D 到 A 的权值最小,假设先找到的顶点 B:

#include <stdio.h>
#define VertexType int
#define VRType int
#define MAX_VERtEX_NUM 20
#define InfoType char
#define INFINITY 65535
typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
    InfoType * info;                        //弧额外含有的信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i]==v) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
//构造无向网
void CreateUDN(MGraph* G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=INFINITY;
            G->arcs[i][j].info=NULL;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2,w;
        scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
        int m=LocateVex(*G, v1);
        int n=LocateVex(*G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=w;
        G->arcs[m][n].adj=w;
    }
}
//辅助数组,用于每次筛选出权值最小的边的邻接点
typedef struct {
    VertexType adjvex;      //记录权值最小的边的起始点
    VRType lowcost;         //记录该边的权值
}closedge[MAX_VERtEX_NUM];
closedge theclose;          //创建一个全局数组,因为每个函数中都会使用到
                            //在辅助数组中找出权值最小的边的数组下标,就可以间接找到此边的终点顶点。
int minimun(MGraph G,closedge close){
    int min=INFINITY;
    int min_i=-1;
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        //权值为0,说明顶点已经归入最小生成树中;然后每次和min变量进行比较,最后找出最小的。
        if (close[i].lowcost>0 && close[i].lowcost < min) {
            min=close[i].lowcost;
            min_i=i;
        }
    }
    //返回最小权值所在的数组下标
    return min_i;
}
//普里姆算法函数,G为无向网,u为在网中选择的任意顶点作为起始点
void miniSpanTreePrim(MGraph G,VertexType u){
    //找到该起始点在顶点数组中的位置下标
    int k=LocateVex(G, u);
    //首先将与该起始点相关的所有边的信息:边的起始点和权值,存入辅助数组中相应的位置,例如(1,2)边,adjvex为0,lowcost为6,存入theclose[1]中,辅助数组的下标表示该边的顶点2
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        if (i !=k) {
            theclose[i].adjvex=k;
            theclose[i].lowcost=G.arcs[k][i].adj;
        }
    }
    //由于起始点已经归为最小生成树,所以辅助数组对应位置的权值为0,这样,遍历时就不会被选中
    theclose[k].lowcost=0;
    //选择下一个点,并更新辅助数组中的信息
    for (int i=1; i<G.vexnum; i++) {
        //找出权值最小的边所在数组下标
        k=minimun(G, theclose);
        //输出选择的路径
        printf("v%d v%d\n",G.vexs[theclose[k].adjvex],G.vexs[k]);
        //归入最小生成树的顶点的辅助数组中的权值设为0
        theclose[k].lowcost=0;
        //信息辅助数组中存储的信息,由于此时树中新加入了一个顶点,需要判断,由此顶点出发,到达其它各顶点的权值是否比之前记录的权值还要小,如果还小,则更新
        for (int j=0; j<G.vexnum; j++) {
            if (G.arcs[k][j].adj<theclose[j].lowcost) {
                theclose[j].adjvex=k;
                theclose[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
            }
        }
    }
    printf("\n");
}
int main(){
    MGraph G;
    CreateUDN(&G);
    miniSpanTreePrim(G, 1);
}

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